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무엇을 파냐면, 동남아시아·대만·브라질에서 Shopee 마켓플레이스(거래 수수료·광고·물류 부가서비스)와 일부 직매 상품을 팔고, Monee로 소비자·중소상인 신용·결제 서비스를 하고, Garena로 Free Fire 같은 모바일·PC 온라인게임을 개발·퍼블리싱해요. 2026년 2분기(6월 30일 종료) 연결 매출 77억 8777만 9000달러의 71.7%가 쇼피 55억 8757만 7000달러, 18.0%가 Monee 14억 283만 달러, 9.6%가 가레나 7억 4660만 3000달러, 0.7%가 기타 서비스 5076만 9000달러예요. 쇼피 안에서는 마켓플레이스 서비스 49억 3186만 1000달러(핵심 거래·광고 약 43억 달러, 물류 VAS 6억 7640만 달러)가 대부분이고, 연결 상품매출 6억 5772만 6000달러도 거의 쇼피에서 나와요.
2026년 2분기 매출 약 11.0조원 (77.9억달러)
전년 대비 +48.1%
| 쇼피 | 약 7.9조원55.9억달러 | 72% |
|---|---|---|
| Monee | 약 2.0조원14.0억달러 | 18% |
| 가레나 | 약 1.0조원7.5억달러 | 10% |
| 기타 서비스 | 약 0.1조원$50.8M | 1% |
앞으로 볼 것은 쇼피가 연간 조정 EBITDA 10억 달러 목표에 다가가는지, Monee 대출이 늘어도 90일 연체비율 1.0%를 지키는지, 그리고 Palworld Online·Monster Hunter Outlanders가 가레나 부킹을 다양화하는지예요. 2026년 2분기 매출은 77억 8777만 9000달러로 전년 52억 5947만 7000달러 대비 48.1% 늘었고, 매출총이익 35억 4988만 6000달러(총이익률 약 45.6%), 영업이익 6억 5032만 9000달러(+33.3%), 순이익 4억 5811만 6000달러(희석EPS 0.70달러), 조정 EBITDA 9억 1718만 8000달러(+10.6%)였어요. 쇼피 GMV는 383억 달러(+28.4%), 총주문 42억 건, 조정 EBITDA 2억 5541만 9000달러였고, Monee 대출 잔액은 111억 달러(난내 100억·난외 11억)에 90일+ NPL 1.0%, 가레나 부킹은 7억 6350만 달러에 Free Fire 일평균 활성이용자가 1억 명을 넘었어요. 다음 확인 문턱은 대략 11월로 예상되는 3분기 실적, 쇼피 연간 조정 EBITDA 10억 달러, 그리고 신규 게임 출시 일정이에요.
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출처 SEC 6-K · 2026년 2분기 · 환율 1,417원/달러 (2026-08-13 기준) · 시총은 2025-12-31 발행주식수 기준 · 애널리스트 전망은 실제 주가를 보장하지 않아요.
자료마다 기준일이 달라요. 목표주가는 조사 시점의 전망이며 현재 가격이나 수익을 보장하지 않아요.
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| 큰손 | 비중 | 평가액 | 26년 2분기 | 26년 1분기 | 25년 4분기 | 25년 3분기 |
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