RBLX · NYSE
플랫폼에서 아바타 아이템·게임 패스 등 가상 재화 판매로 매출을 내고, 보고 세그먼트는 하나예요. 청구 국가 기준 지역으로 매출을 나눠 공개해요. 2026년 2분기 매출 14억 6900만 달러의 57.6%가 미국·캐나다 8억 4600만 달러, 20.7%가 유럽 3억 400만 달러, 11.9%가 아시아태평양 1억 7500만 달러, 9.8%가 기타 지역 1억 4400만 달러였어요.
2026년 2분기 매출 약 2.1조원 (14.7억달러)
전년 대비 +35.9%
| 미국·캐나다 | 약 1.2조원8.5억달러 | 58% |
|---|---|---|
| 유럽 | 약 0.4조원3.0억달러 | 21% |
| 아시아태평양 | 약 0.3조원1.8억달러 | 12% |
| 기타 지역 | 약 0.2조원1.4억달러 | 10% |
앞으로 볼 것은 일일 활성 이용자·부킹스 성장과 개발자 생태계가 손실을 줄이는지예요. 2026년 2분기 매출은 14억 6900만 달러로 전년 10억 8100만 달러 대비 늘었고, 연결 순손실 1억 8500만 달러였어요. 다음 확인 문턱은 평균 부킹스와 인프라·신뢰안전 비용이에요.
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12개월 평균
현재가와 비교하는 중이에요
출처 SEC 10-Q · 2026년 2분기 · 환율 1,417원/달러 (2026-08-13 기준) · 애널리스트 전망은 실제 주가를 보장하지 않아요.
회사 관계자가 자사 주식을 사고판 내역이에요
이 종목을 사고판 큰손들이에요
10건 · 신규 1 · 추가 9
15건 · 축소 11 · 전량 4
평가액 큰 순 · 분기별로 얼마나 사고팔았는지 함께 보여드려요
옆으로 밀면 과거 내역이 보여요 →표를 잡고 끌면 과거 내역이 보여요 →
| 큰손 | 비중 | 평가액 | 26년 2분기 | 26년 1분기 | 25년 4분기 | 25년 3분기 |
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