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무엇을 파냐면, Create Solutions로 Unity 엔진 구독·엔터프라이즈 지원·프로페셔널 서비스를 팔고, Grow Solutions로 Unity Ads 등 모바일 광고 미디에이션·퍼블리싱을 해요. ironSource Ads Network 종료와 Supersonic 매각으로 Grow는 남는 미디에이션이 축이에요. 2026년 2분기(6월 30일 종료) 매출 5억 4646만 8000달러의 29.6%가 EMEA 1억 6174만 1000달러, 27.3%가 미국 1억 4942만 2000달러, 21.0%가 중화권 1억 1453만 9000달러, 20.1%가 아시아태평양(중화권 제외) 1억 1008만 1000달러, 2.0%가 기타 아메리카 1068만 5000달러예요. 제품군으로는 Grow 3억 8885만 달러(71.2%), Create 1억 5761만 8000달러(28.8%)예요.
2026년 2분기 매출 약 7,743억원 (5.5억달러)
전년 대비 +23.9%
| EMEA | 약 2,292억원1.6억달러 | 30% |
|---|---|---|
| 미국 | 약 2,117억원1.5억달러 | 27% |
| 중화권 | 약 1,623억원1.1억달러 | 21% |
| 아시아태평양(중화권 제외) | 약 1,560억원1.1억달러 | 20% |
| 기타 아메리카 | 약 151억원$10.7M | 2% |
앞으로 볼 것은 Grow 미디에이션 단가와 Create 구독, 남은 비전략 포트폴리오 정리예요. 2026년 2분기 매출은 5억 4646만 8000달러로 전년 4억 4094만 4000달러 대비 24% 늘었고, 매출총이익 4억 3475만 9000달러(총이익률 79.6%), 영업손실 3221만 9000달러, 유니티 귀속 순손실 2360만 6000달러, 희석EPS -0.05달러였어요. 남은 이행의무(RPO)는 5억 500만 달러예요. 다음 확인 문턱은 3분기 Grow 광고 시즌성과 Create 구독 순증이에요.
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출처 SEC 10-Q · 2026년 2분기 · 환율 1,417원/달러 (2026-08-13 기준) · 시총은 2026-07-29 발행주식수 기준 · 애널리스트 전망은 실제 주가를 보장하지 않아요.
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| 큰손 | 비중 | 평가액 | 26년 2분기 | 26년 1분기 | 25년 4분기 | 25년 3분기 |
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