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콘솔·PC·모바일에 Grand Theft Auto·NBA 2K·Red Dead·Borderlands·Zynga 모바일 타이틀을 팔고, 인게임 아이템·시즌패스·광고로 반복 과금(RCS)을 받아요. Rockstar·2K·Zynga 레이블이 핵심이에요. 2026년 2분기 순매출 15억 3390만 달러의 50%가 모바일, 42%가 콘솔, 9%가 PC·기타였고, 내용별로는 반복 과금 84%, 풀게임·기타 16%였어요.
2026년 2분기 매출 약 2.2조원 (15.3억달러)
전년 대비 +2.0%
| 모바일 | 약 1.1조원7.6억달러 | 50% |
|---|---|---|
| 콘솔 | 약 0.9조원6.4억달러 | 42% |
| PC·기타 | 약 0.2조원1.3억달러 | 9% |
앞으로 볼 것은 GTA VI 출시 일정과 모바일 RCS가 마진을 다시 끌어올리는지예요. 2026년 2분기(6월 말 마감, 회계연도 1분기) 순매출은 15억 3390만 달러로 전년 15억 380만 달러 대비 2% 늘었지만, 매출총이익률은 약 58%로 낮아졌고 영업손실 3550만 달러·순손실 3410만 달러였어요. 모바일은 7억 6230만 달러로 줄고 콘솔은 6억 4050만 달러로 늘었어요. 다음 확인 문턱은 GTA VI 마케팅 비용 구간과 Zynga 타이틀 리텐션이에요.
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12개월 평균
29명 · 2026.08.21 기준
현재가와 비교하는 중이에요
출처 SEC 10-Q · 2026년 2분기 · 환율 1,417원/달러 (2026-08-13 기준) · 애널리스트 전망은 실제 주가를 보장하지 않아요.
자료마다 기준일이 달라요. 목표주가는 조사 시점의 전망이며 현재 가격이나 수익을 보장하지 않아요.
회사 관계자가 자사 주식을 사고판 내역이에요
평가액 큰 순 · 분기별로 얼마나 사고팔았는지 함께 보여드려요 · 직전 분기 기준
옆으로 밀면 과거 내역이 보여요 →표를 잡고 끌면 과거 내역이 보여요 →
| 큰손 | 비중 | 평가액 | 26년 3분기 | 26년 2분기 | 26년 1분기 | 25년 4분기 |
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분기를 누르면 그때 누가 사고팔았는지 보여드려요
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